小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们玩家,后面负责游戏运营和测试,可以说我们游戏营收50%……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈。……: 有其他联系方式,留个VX

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

修改,手柄控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子剑,最后给原例子贴图换模型,光源和声效……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……这几天逢人便安利自己游戏,自豪了!

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

机器学习触手及!……使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需文件夹和文件

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体女角色,都是独立游戏。……各个单机全是独立游戏,大概是不用联网,独立一台电脑就可以玩,就是独立游戏了。……我很少看别人写文章,我不感兴趣。有没有人看我写文章,我也不感兴趣

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染区域是透明……中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字地方为透明”特性,找到文字边缘并将其向外进行拓展……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然,在减少使用捕食而是正常升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实历史、文化和生活?……为什么起这个名字今天我们处在一个与游戏共生时代,所谓虚构世界正在和我们真实世界争分夺秒,瓜分我们注意力与时间……、性化,霸道总裁或性感美女,不断充值可以购买皮肤、墙纸、房间、家具,不正是消费社会娃娃屋版本

坤化危机(KUNKUN Defender)

indienova.com/steam/game/2902540

一群感染了坤病毒丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……一群感染了坤病毒丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……塔防+FPS完美结合,没有多余搜索地图捡垃圾内容。十几种武器可供选择。可以喝梅素汁提升属性

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

而且靠好感让他们心甘情愿被杀,不如蛊惑。……你也可以参考《神秘守护者》游戏剧情思路。抱歉记不太准,是这个名字吧。……,玩家可以自杀(最好完全没有提示)?

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入过。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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